Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS


Новые сообщения · Правила форума · Поиск]
  • Страница 1 из 1
  • 1
AimBot Detection v1.3b
RazerДата: Воскресенье, 2009-03-22, 5:47 PM | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





AimBot Detection v1.3b

Примечание: Если Вы обновляете к версии 1.3 +, пожалуйста загрузите обновленный языковой файл. Отказ сделать так приведет к наблюдению [Датчик Aimbot] заголовок чата дважды в каждом сообщении.

Описание- Этот плагин обнаруживает aimbots при использовании невидимой личинки обнаружения, чтобы моделировать врага. Чтобы наблюдать за игроком за aimbot обнаружением, используйте команду amx_aimwatch. Как только за игроком наблюдают, личинка будет порождена выше каждой из его жертв, пока он или не передаст все проверки или обнаружен. Есть также выбор авточасов, который применит часы, автоматически основанные на отношениях работы (см. ниже). Когда наблюдаемый игрок получает убийство, личинка порождена высоко над головой жертв. Есть два метода, чтобы выбрать из обнаружить aimbots (см. ниже). Если личинка порождена cvar ad_aimattempts времена (неплатеж: 3), и не shot\aimed в, часы удалены от игрока. Вы можете определить число обнаружений, которые необходимы прежде, чем игрок наказан через cvar ad_detectsneeded (неплатеж: 1). Вы можете также определить тип наказания, чтобы выйти через cvar ad_punishment (неплатеж: 0 - регистрируют только). Личинка не будет порождена, если местоположение икры будет в пределах потолка или вне границ карты. Это не будет также порождено, если угол от наблюдаемого игрока, чтобы породить местоположение будет слишком крут (нацеливающийся) или если это требует, чтобы игрок нацелился вниз. Икра личинки только произойдет, если наблюдаемый игрок убьет свою жертву с оружием (гранаты, и нож проигнорированы).

- Многословные Способы -
0 - Весь nofication повредил
1 - обнаружения Показа только
2 - Показ только, когда часы enabled\disabled и когда игрок обнаружил
3 - Показ все

- Использование -
amx_aimwatch <игрок> <0=disable | 1=enable> - часы Apply\Remove от игрока
amx_aimwatch (никакие аргументы) - Возвращения в настоящее время наблюдало за игроком
amx_aimstatus - Показ все игроки aimbot статус обнаружения

- Необходимые Модули -
Fakemeta
Hamsandwich
CSX

- Языки -
английский
литовский
шведский
немецкий
нидерландский язык

- Наказание за читы -
0 = Log Only (No Punishment)
1 = Kick Only
2 = Kick & Ban by SteamID
3 = Kick & Ban by IP
4 = Kick & AMX Ban
5 = Shoot Blanks by SteamID [Saved via SteamID, gets reapplied if player reconnects]
6 = Shoot Blanks by IP [Saved via IP, gets reapplied if player reconnects]

- Настройки -

Code

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //  
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin.       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled         //
// 1 - Enabled         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1              //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1  

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option.      //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled         //
// 1 - Enabled         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification)     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled        //
// 1 - Display detections only        //  
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots.     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot.    //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set   //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user  //
// to be punished.         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this  //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a    //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot  //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset.    //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar.        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment)       //
// 1 - Kick only        //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID     //
// 3 - Kick and ban using the players IP address    //
// 4 - Kick and ban via AMX ban       //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects  //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only)       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent)       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //  
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does.   //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users    //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled)   //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval.  //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled         //
// 1 - Enabled         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod)    //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch.     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes)       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 180.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios *************************  //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met.  //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value       //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met    //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If   //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if   //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed.       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%)        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.33

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths.        //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this   //
// ratio is met.                    //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0    (3 to 1)       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 3.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots.        //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and   //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met.   //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4    (40%)        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.4
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills.     //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met.      //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5    (50%)        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.5
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits.       //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple    //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met.  //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%)        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.33
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest.         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%)        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.6
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an   //
// auto-watch point is added for the player.     //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player.        //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar   //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at  //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is   //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and  //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the   //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second  //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot.       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds)       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value.   //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled         //
// 1 - Enabled         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player   //
// shoots the bot and hits it in the specified body part.    //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head    4       //
//      ad_hp_midbody 2       //
//      ad_hp_legs 1       //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 4
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected.         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4         //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 4

- Скачать -

.txt
.cfg
.amxx
.sma

Спасибо!

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Товарищи если вы используете материалы нашего сайта не забывайте указывать источника //csfull.moy.su
Copyright MyCorp © 2006 - 2009 Csfull